以前就想了解日本战国到底发生了什么,为什么大多数日本人都崇拜喜欢织田信长
(首先不是媚,只是喜欢历史,其次知己知彼)
玩了两款战略游戏就基本清楚了,一款是《兰斯7》,也就是战国兰斯,兰斯恩威并施统一全日本并和魔王军对抗,对了解史实作用不大,先玩的是这个,基本了解主要村战大名(部分娘化)让人印象深刻尤其上杉谦信;
另一款是《信长的野望16新生》,不得不说还行,给人耳目一新的感觉,不同以往这类策略回合制而是即时战略;游戏的历史还原感很强,一些历史细节比如稻叶山城改名岐阜城(周文王的岐山和孔子的曲阜),信长说“天下布武”的概念是“止戈为武”这个观点(一般认为是“武力”或者相对于“公家”的“武家”),山中鹿之介复兴尼子家、竹中半兵卫16人夺城、今川武田北条三国同盟、信长回信武田信玄自诩第六天魔王、两兵卫施计救木下秀吉、浅井长政一馒头换一座城 等等可以了解(japan人真的会编故事,编好故事),甚至有些事件影响战局,比如玩信长时开局和斋藤家是同盟(信长是斋藤道三的女婿)后来道三的儿子义龙弑父,同盟会直接破裂宣战。
另一方面符合japan,游玩中基本上不是姻情,只要兵力孱弱邻国不管什么同盟会直接开打,随时背刺。
其中的日本人好像很在意自己的名字,打败了谁就把“高贵的姓”夺走或者大将军赏赐和中国年号一样,反正就是改来改去,木下秀吉改成丰臣秀吉,长尾景虎就是上杉谦信,松平元康改成德川家康 明明日本人名字都是随便取的木下、村上、村下…
游玩一把也终于弄懂为什么大多数日本人都崇拜喜欢织田信长,开局就一个尾张,硬生生桶狭间合战击败今川(游戏中是织田五千抵抗今川三万),后在信长的魅力下众多名字听上去就知道腻害的浪人蒲生赋秀、竹中半兵卫、黑田官兵卫、不破光治、服部半藏等归顺后并逐步逐步终于要统一之时结果却本能寺之变被明智光秀偷了,这谁不可惜!
japan真的会编故事编好故事,连我这个不喜欢Japan的都有点喜欢战国信长,但只是表面的,深入了解真实的Japan战国发现其实是充满阴谋背叛、弑父弑君什么的很常见、不愧是Japan。