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老滚5 安利~

上古卷轴5天际 ,

一个开放式、剑与魔法的世界

玩家将扮演莫名其妙被当作风暴斗篷士兵抓起来准备处决,又被路过的奥杜因顺手救下的末代龙裔,肩负着摧毁邪恶巨龙奥杜因的使命,在天际省展开一段传奇的冒险。

老滚5

 

介绍就不多说了 , “前人之述备矣” 

 

本篇从另一个角度安利



 

最开始,我在别人家里地对着所有能拿的东西按E。这么多东西,全都能拿,这我当时真没见过,光是挨家挨户偷东西就已经很好玩了。
后来,我知道就算当贼也要看看东西的重量,不再抢人家的大铁锅。
再后来,我开始觉得顺朋友家的东西拿去卖好像不大合适,尽管他们从没说过什么。(其实会偷偷雇小混混来试图给玩家个教训,但我当时没意识到)
昨天我因为一些很功利的原因,在早已化作幽灵的祭司的指引下沿着昔日朝圣者的路线去了一座荒废了很多很多年的圣殿。我在里面看到了一个不大的祭坛,边上摆着一些小物件,应该是信徒当年供上来放这儿的——有高级的药剂、精良的箭矢,有的我用得到,有的可以卖钱。我知道我可以拿,拿完了甚至都不影响我再从这个祭坛上获得buff。但是……在经受了那几位以为大清还没亡的幽灵祭司们的口头祝福,愧领了几份本不应属于我的善意之后,我很难对这几个物件背后的象征意义视而不见了。或许,我可以为了这份心意,给这个我从未了解过的文化保留一点或许意义不大的尊重?但我本就是个日常把别人祖宗摁地上锤的盗墓…啊墓穴探险者来着……
这与任务流程无关,也不是什么剧情,只不过是场景里的几个可以拾取的物件,没什么特别的。游戏没有专门在这里列个选项说“选a当圣母,选b当混蛋(道德值-5%)”  在这里,奖励我、阻碍我、评判我的,都只是我自己。别人听了这个故事甚至可能觉得匪夷所思:“ 怎么还有人会在意这种东西?”
这就是我觉得这个游戏牛逼的地方:它在该引导的地方引导,该放手的地方放手,让我的目光自己停在我会想要关注的地方。而有趣的地方,到处都是。

 

新玩家估计大多都会加入风暴阵营吧,为什么?一开始那个帝国女军官 就这么随便的要砍你头 不管你有没有罪!

但风盔城(风暴)里的流浪卖花小女孩、城里有民众在挨饿受冻,还谈什么革命,什么理想?最后,风盔城里种族歧视,不能众志成城,这是大忌

阵营问题,还是要多多思考一下。虽然帝国打了败仗,签了丧权辱国的《白金条约》,又割地又赔款,但这始终都不是风暴斗篷闹独立的理由。这对于我们来说是有史可鉴的,可以看得很通透。《白金条约》虽然看似丧权辱国,但它实则给了帝国喘息的时间(某个老兵NPC的分析),而风暴斗篷掀起的内乱,反而是高精灵为了帝国丧失这个喘息的机会,故意在暗中操纵的。其实不用讲太多道理,就问一句,风暴斗篷让天际独立了之后,它能够仅凭一个天际省就抵抗住高精灵的举国侵攻吗?偌大的帝国都打了败仗!而且对方是和帝国签的停战协议,可不是跟天际省签的,天际一独立,它可不就有理由继续侵略了吗?总之就是让你觉得没有所谓的【正确】选择。

 

“当一款作品过了足足十年,玩起来都依然让人觉得在很多方面领先业界。 那到底是该感叹它的质量和功底,还是悲哀与业界的不作为呢? 上古卷轴5至今,连他自己的缔造者都再无法超越。一款定义了开放世界类型的游戏,一个真正能称得上是“栩栩如生”的幻想世界。 老滚5才玩不久,却已经永久成为了人生不想忘却的一部分。一听龙裔之歌,大大小小的事情,从鸡毛蒜皮的小事到上古的一件件史诗都涌上来,直接泪目,一遍又一遍……有的时候就在那读会儿书,去看看壮丽的景色,在酒馆里坐在火炉旁,听着吟游诗人的小曲和旁人聊天,在看着大家一曲终了以后拍手叫好。几乎每个NPC都有名有姓,有自己的故事和生活,在城里散步捡到的大大小小鸡皮蒜毛的事情数不胜数。极尽详实的历史设定,连人物传记都有三个作家三个版本的现实感,从最不起眼的杂事撑起的一个世界,是真的会让人多年后感觉在其中生活过,而不只是“我玩了一款游戏”,而是“我曾经也是个冒险家”。这是一个世界,不再是屏幕上的图像和声音。这也是Todd之前在星空采访里说的那样,有的时候,他们的游戏想塑造一种: “你就坐在那里,看着世界运转(Watch the world goes by), 那一种感觉。” 怪不得如此多的玩家们,过了十年依然在天际省遨游,怪不得有如此多的优秀作者们愿意投入自己宝贵的时间和精力给它制作成千上万的优秀mod。怪不得在当年横扫一切游戏大奖。当一款游戏在十年后都是无比耀眼的皇冠,十年前给予玩家们的震撼却又怎能用语言形容呢? 如何做一个开放世界?Bethesda在十年前就交出了至今连自己都无法超越的答卷。 人生又能有几个十年呢?”

 

魔法

 

之前我以为自己是喜欢剑与魔法的世界观,后来玩了几个别的游戏都玩不进去,不停的跟着任务走让我觉得不像在玩游戏反而像在完成作业,老滚5绝对是跨时代的作品,就算是拿到现在开放世界游戏横行的年代,也没有几部作品比得上他,他依然可以说是最强的开放世界游戏之一。可惜现在一大堆厂商仍然把开放世界理解为做一张够大的地图然后在地图上放一些副本就完事了。甚至有的游戏还需要跟着主线走才能开地图,一张大地图,藏一点宝箱,放几个怪,有的还给你标点问号。这算什么开放世界啊,开放世界不是说“有个大地图”、“可以随便到处跑”就行的,我玩到现在,要说开放世界还得是辐射和上古卷轴

老滚真的有很多很天才的设计,比如新手村的作用,属于那种你可以在这里发展可也完全把这里无视掉,你不会有一种被束缚在新手村的感觉,你也可以偷遍新手村所有的地方再也不回来,然后在某一时刻你再次回到这里发现一切都是熟悉的感觉,但是跟你最初来到这里已经不一样了,你能切实的感受到时间的流逝,让你觉得这是一个真实的世界。

第一次重返海尔根的经历到现在都忘不了。寻找当初进来的那扇大木门,行刑的断头台。再次踏上曾经一路逃亡的那条路,在废墟中透过散落一地的家具、食物和衣物,发掘这个一度富饶的小镇留下的最后一点痕迹。

关键所有有名有姓的NPC都有自己的故事,很多NPC都和其他城市的NPC有交集或者相互认识……

强盗也有自己的辛酸,潜行可以听到。

别的游戏都是一直在打怪、刷装备、练技能变强、做任务,只有老滚,我可能一整天都在"不务正业",这是我唯一一个真真切切体会到什么叫"探险生涯"的游戏,比如冬堡那个念叨着老婆走丢了的NPC,当我按着NPC台词里那些线索,发现盗贼公会那些人确实认识他老婆,并最终在某个洞穴里找到她的遗体时,比发现彩蛋、打死奥杜因都兴奋

是妖精秋天洞穴那个,前期去她的尸体的确不在这,也就是说她还没死,这是老滚非常细节的地方,但是你无论如何也救不下她

 

卫兵

 

老滚的消息系统,一当你做了某些特殊的事情之后,你的事迹就会在天际上流传开来,被人们所知道,尤其是卫兵,我愿称之为天际佛伯乐,同时你也可以从人们的口中得到很多他人的,各路的消息,就让你感觉这个世界人与人之间是真的联通的,不是闭塞的,很多开放世界就是NPC与NPC之间一点联系都没有的

不只是名字,你和npc做一些交流活动后,他就和你产生了关系。然后在你意想不到的地方展露这种关系,就仿佛两个陌生人从初见到熟悉。让你感觉他是个活生生的人。我还记得一次野外赶路中,信差找到我送一封信。内容是一个遗嘱,我作为死者的朋友收到几个金币的遗赠。而我却不记得那个npc名字对应的是谁,然后我绞尽脑汁的想,查资料后发现他是雪漫城外的菜农,我和他有过几次蔬菜交易,就这么简简单单的行为,让我和他有了关系。我不知道他是何时,因何而死,跑回去时也找不到他的尸体,他的位置很快又有了其他npc来顶替。我确确实实为他的死感到难过。从这以后我就珍惜每一个npc,把他们当做活生生的人去看待。

 

珍惜老滚里面每一个NPC依稀记得当年有吸血鬼攻城,然后每次有吸血鬼来,我思路的传导路径是:要保护npc——>攻击杀死吸血鬼,而其他游戏如果出现这种情况,我的思路传导路径是:要斩妖除魔——>攻击杀死吸血鬼,真的没有哪个游戏能让老滚一样,让我真的是下意识的发自内心的,想要保护NPC,以保护NPC为出发点,和那些怪物作斗争,真的不想任何有名字的npc死去,因为他们对我来说都是特别的,哪怕是纳奇姆。

老滚最吊的还是他作为开放世界rpg可以探索的地方太多太多了。
之前看老滚一个经典场景的集锦,我惊讶于竟然有这么多场景,我每个都记得,甚至能像自己发生的那样说出里面的故事。
我没找对路,费老大劲爬山去找灰胡子,我还记得那个新手杀手的巨魔困了我好久
加入战友团变狼人,击杀追杀战友团的那些人,那些银剑前期还算值钱,我卖了好多。
从帮孤儿做任务开始,一连串兄弟会夜母的剧情。
即使我玩了很多了,主线都通了,我还是有很多新的地方探索发现,比如我很晚才去的迷城。龙裔DLC很多支线没做
老滚太多太多精心打磨的可探索的内容,太多的文档。一旦投入了,你就像天际的本地人。对很多内容如数家珍。你又像一个老考古学家,每进一个地下,对里面的内容信手捏来。
探索雪精灵的那个主线,那真的就是考古学家狂喜的状态,原来历史是这样的,原来雪精灵过去这样,原来是这样演变的。
老滚五的历史架构如此完善和细致,还能非常好的引导玩家去了解。真的太厉害了

老滚中会让人觉得难的地方,肯定都是游戏设计组早就设计好的“共鸣”——这些难点大多都是属于“一提起来肯定是所有玩家都知道/经历过的”共通的“记忆点”

比如某些地区的强盗首领、第一次爬高吼峰的雪巨魔等等,碰到一些一次过不去的难点时,千万不要第一时间就想着调低难度,因为这些经历,在别人第一次玩时肯定也是会遇上的。想想办法、开开脑洞,总能找到自己的方法通过的,而且这些都会成为属于你自己的难能可贵的游戏体验。

老滚5的敌人等级是随着玩家当前等级浮动的,也就是说,越到后期敌人也会和你一样变得越来越强,这样既不会让你无聊虐菜,也会促使着你想办法不断提高自己的输出方式。

(所以即使是心浮气躁的玩家,故意修改了等级和最好装备,也是打不过敌人的。因为敌人的等级也是浮动的,你上来都不了解玩法就妄想通过作弊碾压,也是没用的。RPG类游戏的一大乐趣就在于自己慢慢地不断变强、然后升级装备玩下去的过程。)

战斗

 

或许“开放世界”这个概念里重要的从来都不是“开放”,而是“世界”。只有当游戏真正构成了一个完整的世界, “沉浸感”才能真实存在,否则都不过是虚无缥缈的东西。
个人认为老滚5最重要的地方在于其npc,因为它的npc都有着自己完整的背景和性格,白天出门晚上回家饭点吃饭本来就是很简单的东西,老滚5对这些场景的刻画也不怎么样,甚至于还有很多很出戏的地方,但是他真的有,这就与很多其他游戏拉开了天大的差距,某些“开放世界”游戏甚至过分到只有在任务中才能看到主要npc,任务结束npc就立刻消失,真是离谱。

而且老滚5整个世界的规则也不止对玩家生效,玩家犯罪会被卫兵攻击,其他居民攻击玩家被卫兵看见也同样会被攻击,自己在野外被强盗或者怪物攻击也可以逃到友好npc那边寻求帮忙,这就让玩家感觉自己是世界的一部分,而非世界只有我一个活人其他“人”只是机制,某些游戏被npc追着打个半死卫兵一点不管,一还手立马被通缉,嘴上说着要成为你的啥啥啥,你被打了也只是在一边看着,也是没法评价。
老滚5中的npc之间也都有着联系,并不止是主要npc之间有,很多犄角旮旯里的npc,和她对话几句就能发现她竟然认识谁谁谁,与谁谁谁之间发生过怎样的关系,对谁谁谁的评价是怎样的,这样反复的互相联系最终构成了一个大的关系网,更加增添了游戏的“世界性”,某些游戏除了主线npc个个工具人,天降人物给个任务,任务完成立马消失,除了任务奖励玩家找不到任何那个人存在的证据,还是没法评价。

最后老滚5的任务进程的选择主要在于玩家的行动,某些游戏吧,做个任务,任务剧情全部都由cg进行,与任务进程相关的选择全在于cg中的选项,cg结束就是主角的跑图或者开砍,稍微寻思一下,删掉跑图和砍砍砍的部分是不是可以直接做成galgame,同样是不做过多评价。

最后又想了一下,绝大多数所谓的“开放世界”,它的“世界性”恐怕还不如一些平面游戏,他们都敢说自己是开放世界,那我觉得兰斯10也是开放世界,至少在兰斯10里所有的结局都是对自己所做行为的反馈,只要够强就算一路杀到底也能打出相应的结局,而非给几个莫名奇妙的选项,选了啥就是啥结局,行为毫无意义,选项才是王道!

孤岛惊魂 奥德赛就是满图问号,通关一遍就不想玩了,玩到中间还会产生一种疲惫感,来来回回就这几样。而辐射 老滚就像毒药一样,隔个一两年玩一遍,又隔了一段时间装上mod再去玩,每次朋友问我在玩什么,我总是回答这两游戏,他们觉得我很怪,怎么一直玩都不会厌,唉如果他们也玩过就不会这么问了,可惜他们好像只喜欢网游竞技类的,我跟他们相反就喜欢单机

我还看过有人说不喜欢玩上古卷轴的,理由居然是, “任务没有指引,不知道去哪,去干嘛,太累”说难听点,这种人就是属于饲料吃多了,忘了真正食物的味道,也忘记人类本能的···现在的快餐游戏就希望培养这种玩家。

因为老滚没有像其它游戏那样预设一大堆的性格鲜明,身份各异的角色天天围着你转告诉你要做这样要做那样无时无刻不在强调你这个角色的预设身份,久而久之就感觉是在看电影,在扮演别人,而自己只是个旁观者,看NB的主角怎么拯救世界,主角的背景,事迹,人脉关系都是人家的,跟你没关系。 在老滚里, 从逃出海尔根,踏进溪木镇的那一刻,你就只是这个世界的一个过客,NPC都有自己的生活和故事,你可以选择干涉或旁观,宏大的主线和派系任务只是你不想变得平凡的一个选择,而这不是强制的,你也可以一直默默无闻。除了龙裔这一高高在上的身份,主角背景几乎一片空白,一切的塑造都由玩家亲自进行,给主角绑定了身份的主线剧情只占游戏体验的很小一部分。你是龙裔?你得先作为一个小兵参与屠龙,吸取龙魂后才会被人们注意,而此时你什么都不知道,你必须爬7000级台阶向灰胡子学习,饱经磨难后这个龙裔才当之无愧,传奇的身份是由你一砖一瓦堆砌的,不是天降的,你在扮演你自己,你要亲自去一步步实现,各个派系也一样,你是新来的学徒,经过跌宏起伏的剧情后才能成为他们的领袖。上古卷轴让玩家经历了从无名小卒到传奇人物的全部过程,每一段经历,每一个选择都由玩家亲自操控和体验。待到你成为了一个个传奇角色,以不同身份在史书上留下诸多伟大事迹,事了拂衣去,深藏身与名后,还可以买一块地皮按照自己喜好装修和建设,归隐山林,家里的某些箱子装满了传奇冒险家的遗书,黎明纪元大奥术师的法杖,凡人只在书上读到过的魔神器,以及其它史诗级的珍宝,当然还有足以买下整座独孤城的赛普汀金币,平时可以微服私访,继续帮村里没见识的小角色解决财米油盐蒜皮小事,到了深夜巡视村庄,前来袭击的吸血鬼大师没有意识到眼前的凡人弹指间自己就会灰飞烟灭。这个时候你就会感觉像是在经历另一段人生,生动的小细节和丰富的互动让高悬上空的宏大故事更加真实,两者结合让这个魔法世界仿佛真的存在。

 

我们知道

 

也说一下和书有关的体验。老滚5有很多书,绝大多数书都是有实质内容的,什么是实质内容?在很多游戏里的书不是只有一个书名,就是翻开后只能看到一堆线条,真的只有线条,没有一个字。而且老滚5的书种类很多,有历史书,讲历史的,例如《大坍塌》。有故事书,讲故事的,例如某出名的元气满满的非人类女仆。有技能书,传授经验的,例如《狩猎三眼巨魔》……不仅种多,内容也很精彩,真的很精彩。
在做游戏的时候,单单是这堆书的内容就要花不少时间了,在这点上,我觉得不管过多少年,都是认真做游戏的体现,都是值得称赞的。

老滚的书里对同一件事,不同作者可能有不同的记载,有些作者文化程度低,写的书里会有错别字,就是关于历史性的书有的作者观点是错误的 有误导性的 就像是人类历史有野史那样 那种感觉就是在老滚那种历史架构和世界观下人类认知世界有局限性 然后带着玩家也跑偏了,这点也很有意思;当然还有亚龙人女仆那种,都是能给人带来很深的现实感的

老滚的书籍真的很有趣,特别是那些充满矛盾的正史野史,仿佛让人觉得那就是一个真实的世界,每个人都有自己的看法立场和观点,连历史的的记载都因人而异

老滚里比较喜欢读故事书,除了《乞丐,盗贼,战士,国王》连载合集强烈推荐,还有本书,是个剧本,讲的是两个小偷闯空门,然后一系列的遭遇,很好看。还有本书,类似于一篇任务报告,讲的是一场鸿门宴的故事,而宴会主人是巴兰兹亚的儿子,是那位老哥回到晨风当了黑精灵王之后的某场晚宴,惊险又刺激,不过可惜自己出版的书不作数
以及我一直有个大胆的想法——《真实的巴兰兹亚》其实就是巴兰兹亚自己写的。

以后可以更新老滚里的书,有的书真的有意思

 

最后以雪漫城、独孤城、风盔城、裂谷城、马卡斯城、冬堡、佛克瑞斯城、莫萨尔城、晨星镇 男爵,风暴斗篷最高指挥官 / 帝国最终指挥官,十二魔神人间代言人,冬堡首席法师,黑暗兄弟会聆听者,盗贼工会钻石会员,战友团新任首领,斩杀奥杜因的龙裔,灰胡子之友的名义:

 

试试吧,你会爱上老滚的世界🤤

 

版权声明: 本文作者 天墨香 ;所有文章除特别声明外,均本人自主创作,转载或引用请联系作者,并注明出处(作者、原文链接等)。 链接:https://tmxbk39.com/617.html

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