经典角色扮演游戏——《废都物语》
麻雀虽小,五脏俱全
《废都物语》2008年 12月24日 发行,由 枯草章吉 制作的一款冒险类游戏,
游戏虽不大,但世界观、时间线设计却惊人的完善,整体流程环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。
这是一款耐玩精良独立制作的老作品,有着商业作品都达不到的品质,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有佳作。
作者设计了4周目,游戏的一周目探索只是一个新手入门教程,每周目都有不同的奖励解锁
游戏中包含的元素有:团队作战,角色养成,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工图画,时而紧张时而优美时而壮阔的配乐让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
游戏中操作是用键盘方向键控制光标,空格键用来确定,N键是打开菜单
将游戏中的光标当成鼠标然后用键盘来操作
非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然,有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。
这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全 被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。